文章摘要: 代理模式使用总结。
简介
简要说明
- 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式。
- 代理模式为某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的访问。
- 代理对象可以在访问原对象之前或之后执行一些特定的操作,比如权限检查、缓存、延迟加载等。
主要功能
- 控制对原始对象的访问。
- 在不修改原始对象代码的情况下增加额外的功能。
- 隐藏原始对象的实现细节。
注意事项
- 代理模式可能会增加系统的复杂度,因为需要创建额外的代理类。
- 代理可能会造成性能下降,因为增加了额外的处理开销。
- 需要确保代理和原始对象之间的接口一致性,以保证客户端透明地使用代理。
适用场景
- 当需要控制对某个对象的访问时。
- 当需要为一个对象添加额外的功能,而不想修改其代码时。
- 当需要延迟加载或缓存某个对象时。
- 当需要为远程对象提供一个本地代理时。
Java 8
案例
// 定义一个接口,原始对象和代理对象都将实现这个接口
interface Image {
void display();
}
// 原始对象
class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadImageFromDisk();
}
private void loadImageFromDisk() {
System.out.println("Loading " + filename);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + filename);
}
}
// 代理对象
class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String filename;
public ProxyImage(String filename) {
this.filename = filename;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}
// 客户端代码
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_image.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
}
注释
- 在这个例子中,
Image是一个接口,RealImage是实现了Image接口的原始对象,ProxyImage是代理对象,它也实现了Image接口。 ProxyImage在需要时才创建RealImage对象,从而实现了延迟加载。- 客户端代码通过
ProxyImage来间接访问RealImage,而无需直接与RealImage交互。