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  • DesignPattern(设计模式)

文章摘要: 设计模式是一组经过验证的代码结构或模板,用于解决常见的设计问题。

简介

设计模式的作用

  • 设计模式是解决常见设计问题的经验总结,它提供了一种通用的、最佳实践的解决方案。
  • 设计模式可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

设计模式的分类

  • 创建型设计模式(5种):单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式
  • 结构型设计模式(7种):代理模式、适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、组合模式
  • 行为型设计模式(11种):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式

基础知识

设计模式七大原则

注释

设计模式的七大原则通常被称为“SOLID原则”,是面向对象设计中的基本原则,能够帮助开发人员编写出更加灵活、可扩展、可维护的代码。

详细总结:基础知识-设计模式的七大原则

创建型设计模式(5种)

注释

单例模式

  • 英文:Singleton Pattern
  • 说明:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

详细总结:单例模式

原型模式

  • 英文:Prototype Pattern
  • 说明:通过复制现有的实例来创建新的对象,而不是使用构造函数。

详细总结:原型模式

工厂方法模式

  • 英文:Factory Pattern
  • 说明:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

详细总结:工厂方法模式

抽象工厂模式

  • 英文:Abstract Factory Pattern
  • 说明:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

详细总结:抽象工厂模式

建造者模式

  • 英文:Builder Pattern
  • 说明:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

详细总结:建造者模式

结构型设计模式(7种)

注释

代理模式

  • 英文:Proxy Pattern
  • 说明:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象可以在被代理对象执行操作前后进行一些预处理和后处理。

详细总结:代理模式

适配器模式

  • 英文:Adapter Pattern
  • 说明:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类能够一起工作。

详细总结:适配器模式

桥接模式

  • 英文:Bridge Pattern
  • 说明:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

详细总结:桥接模式

装饰器模式

  • 英文:Decorator Pattern
  • 说明:可以在不改变对象结构的情况下,动态地给对象添加一些额外的职责。提供了一种灵活的替代继承的方式。

详细总结:装饰器模式

门面模式

  • 英文:Facade Pattern
  • 又称:外观模式
  • 说明:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。提供了一个统一的接口,用于隐藏系统的复杂性,并使得子系统更加易于使用。

详细总结:门面模式

享元模式

  • 英文:Flyweight Pattern
  • 说明:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

详细总结:享元模式

组合模式

  • 英文:Composite Pattern
  • 说明:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

详细总结:组合模式

行为型设计模式(11种)

注释

模板方法模式

  • 英文:Template Method Pattern
  • 说明:定义一个算法框架,并将一些步骤延迟到子类中实现,以便在不改变算法结构的情况下,允许子类重定义算法的某些步骤。

详细总结:模板方法模式

策略模式

  • 英文:Strategy Pattern
  • 说明:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

详细总结:策略模式

命令模式

  • 英文:Command Pattern
  • 说明:将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。命令模式也支持撤销操作。

详细总结:命令模式

责任链模式

  • 英文:Chain of Responsibility Pattern
  • 说明:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。

详细总结:责任链模式

状态模式

  • 英文:State Pattern
  • 说明:允许对象在其内部状态发生改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

详细总结:状态模式

观察者模式

  • 英文:Observer Pattern
  • 又称:订阅者模式
  • 说明:定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

详细总结:观察者模式

中介者模式

  • 英文:Mediator Pattern
  • 说明:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

详细总结:中介者模式

迭代器模式

  • 英文:Iterator Pattern
  • 说明:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

详细总结:迭代器模式

访问者模式

  • 英文:Visitor Pattern
  • 说明:是一种行为型设计模式,它可以让你在不修改对象结构的前提下,定义作用于这些对象元素的新操作。

详细总结:访问者模式

备忘录模式

  • 英文:Memento Pattern
  • 说明:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式可以在需要时将对象恢复到先前的状态。

详细总结:备忘录模式

解释器模式

  • 英文:Interpreter Pattern
  • 说明:是一种行为型设计模式,它提供了一种方法,可以在运行时解释语言文法中的表达式,并执行相应的操作。

详细总结:解释器模式

更新时间: 2025/10/29 02:44