文章摘要: 观察者模式使用总结。
简介
简要说明
- 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式。
- 允许对象(观察者)订阅另一个对象(被观察者)的状态变化,并能够在状态变化时收到通知。
主要功能
- 在被观察者和观察者之间建立一个抽象的订阅机制。
- 支持动态地添加和删除观察者。
- 被观察者状态变化时,自动通知所有注册的观察者。
注意事项
- 观察者模式可能会引起内存泄漏,如果观察者被注册后没有被正确地移除。
- 被观察者发送通知时,如果观察者执行的操作很重,可能会影响系统的性能。
适用场景
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时。
- 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象需要改变时。
- 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定这些对象是谁时。
Java 8
案例
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 被观察者接口
interface Subject {
// 注册观察者
void registerObserver(Observer observer);
// 移除观察者
void removeObserver(Observer observer);
// 通知所有观察者
void notifyObservers();
}
// 观察者接口
interface Observer {
// 当被观察者状态改变时,观察者需要更新的方法
void update(String event);
}
// 具体的被观察者
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
// 状态改变时,通知所有观察者
notifyObservers();
}
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
// 通知所有注册的观察者
for (Observer observer : observers) {
observer.update(state);
}
}
}
// 具体的观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String event) {
// 观察者接收到通知后的行为
System.out.println(name + " received event: " + event);
}
}
// 客户端代码
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建被观察者
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
// 创建观察者
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
// 注册观察者
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
// 改变被观察者的状态,这将触发通知
subject.setState("State changed!");
}
}
注释
- 在这个例子中,
Subject接口定义了注册、移除和通知观察者的方法。Observer接口定义了观察者接收通知的方法update。 ConcreteSubject类是具体的被观察者,它维护了一个观察者列表,并在状态改变时通知这些观察者。ConcreteObserver类是具体的观察者,它在接收到状态变化的通知时执行相应的操作。- 在客户端代码
ObserverPatternDemo中,我们创建了被观察者和两个观察者,并将观察者注册到被观察者中。当被观察者的状态改变时,所有注册的观察者都会收到通知,并执行它们的update方法。